YILAN :: Bir klasigin OpenGL kullanilarak basit gerceklestirimi ::

[
   KONTROLLER

   OK TUSLARI  :: yilan hareketi
   ESC         :: cikis
]

[
   Init.cpp
   Init.h

   Bu kutukler icerisinde SDL den bagimsizlastirma rutinleri bulunmakta.
   Dikkat ederseniz birkac fonksiyon extern olarak tanimlanmistir. Bu fonksiyonlarn
   gerceklestirimleri yilan.cpp kutugu icerisinde verilmistir. Programimizi
   yilan.cpp icerisinde kodluyor, SDL 'den gelen olaylari islemeyi ve rendering islemini
   extern fonksiyonlarin gerceklestirimi icerisinde yurutuyoruz.
    
   Kod icerisindeki aciklamalara bakarak bu konuyu daha iyi kavrayacaginizi
   dusunuyorum.

]

[
   yilan.cpp

   Bu kutuk icerisinde yilan ornegimizi olusturan yordamlar bulunmakta.
   Dikkat ederseniz init.h icinde extern olarak tanimli olan yordamlari
   burada gerceklestirdik.

]

[
   DERLEYICI AYARLARI

   Oyunu derlemek iin SDL ktphanesi'ne ihtiya duyulmakta. Sisteminize daha nceden kurmadiysaniz
   bu ktphaneyi www.libsdl.org adresinden indirin.   

   Kullandiginiz derleyici ayarlarindan sdl.lib sdlmain.lib opengl32.lib glu32.lib isimli kutuphaneleri
   projenize eklemeyi unutmayin.
]

:: Deniz Aydinoglu    :: 2002 ::
:: www.oyunyapimi.org :: 2002 ::