Ana Menü
· Ana Sayfa
· Dosyalar
· Dökümanlar
· Forum
· Günün Resmi
· Haber Arşivi
· WWW Linkleri
· Üye Listesi

     Forumlar

 strncpy ve strncpy_s
 Konu adi : Borland c++ Builder ile Amiral Batti
 Rady10 - YerliOyun
 Kabusta Kaybolmak
 Konsol da programı bekletmek
 Oyun programlama icin hangi programlama dilli ?
 flash! şanlıurfa bilgisayar oyununda(no rapid)
 Sevgilim Olur musun?
 Directx'e başlamak isteyenler bi bakın
 PSP programlama
 Flash tan php
 Bilgisyr oyunu yapmam için üniverstde hangi bölüme girmeliym
 www.arshiv.gen.ms
 Cimg.h ilgilenenler icin
 müttefik oyunu

Konu Disi
 Emraah
 Yeni sitemiz açıldı
 Kalp krizi durumunda ne yapılmalı?
 Oyun sektöründe hangi görevde çalışmak isterdiniz?
 Takım arkadaşı sorunu
 msn de renklı nıck
 pc hata veriyor ! YARDIM!!
 Gülmek isteyenler Buraya
 İnanılmaz hl 2 modu görüntüsü
 Computer Languages History

[ Forumlara Git ]


oyunyapimi.org: Forums

www.oyunyapimi.org :: Arama
 SSSSSS   AramaArama   Kullanıcı GruplarıKullanıcı Grupları   ProfilProfil   LoginLogin 

Arama sonucunda 212 adet mesaj bulundu
www.oyunyapimi.org Forum Ana Sayfası
Yazar Mesaj
  Başlık: ilk opengl programım :)
OsmanTuran

Cevaplar: 93
Görüntüleme: 3628

MesajForum: Konu Dışı   Tarih: Tue Dec 06, 2005 2:17 pm   Konu: ilk opengl programım :)
Kusura bakmayin biraz uzun yazmisim Very Happy

@levent:
Biraz teknolojiden uzak kalmak zorunda kalinca foruma daha nadir katilabiliyorum Crying or Very sad Kodu direk OpenBSP projemin obspMath.pas dosyasindan aldim ...
  Başlık: ilk opengl programım :)
OsmanTuran

Cevaplar: 93
Görüntüleme: 3628

MesajForum: Konu Dışı   Tarih: Thu Dec 01, 2005 5:08 pm   Konu: ilk opengl programım :)
@levent:
Tebrik ederim delphi portu icin.Kodda biraz yapisal degisiklikle bayaga iyi dusurulur gibi geliyor.Ayrica Delphi4ten sonra denemelerden uzaklastim ama Delphi2 ufak exe cikarma konusunda cok ...
  Başlık: End of OpenGL?
OsmanTuran

Cevaplar: 25
Görüntüleme: 1271

MesajForum: OpenGL, DirectX   Tarih: Sat Aug 13, 2005 9:41 pm   Konu: End of OpenGL?
Dear Stroma,
DX ve OGL yi karsilastirirken biraz yanlis ornekler vermisiz galiba (tekrar okudugumda farkettim de Razz ). Bugunku "cagdas" diye nitelendirebilecegimiz oyun motorlari iki cesit render te ...
  Başlık: End of OpenGL?
OsmanTuran

Cevaplar: 25
Görüntüleme: 1271

MesajForum: OpenGL, DirectX   Tarih: Fri Aug 12, 2005 10:07 pm   Konu: End of OpenGL?
Oncelikle topic le ilgili kisisel dusuncelerimi aktarayim. Bana kalirsa nvidia gibi sirketler yapabilecekleri kadar baskiyi ms ye yapacaklar (cok fazla olmayacagi kesin). Lakin ms nin dinlemeyecegi de ...
  Başlık: Düşük Poligon Modeller
OsmanTuran

Cevaplar: 18
Görüntüleme: 753

MesajForum: Grafik, Modelleme ve Tasarım   Tarih: Sat Aug 06, 2005 5:00 pm   Konu: Düşük Poligon Modeller
...mesela bazı oyunlarda kullanılan temel modellerin kaç poly/tri olduğunu listeyen olursa iyi olur..
Quake3 -> 2k - 5k civarinda

Return to Castle Wolfenstein -> Cok degisken olmakla birlikt ...
  Başlık: Cevap Akışı
OsmanTuran

Cevaplar: 23
Görüntüleme: 826

MesajForum: Programlama Dilleri ve Algoritmalar   Tarih: Mon Aug 01, 2005 8:23 pm   Konu: Cevap Akışı
@DG:
Hay gozunu sevim ben de diyordum su JPG 2000 ne demeye cikardilar. Demek hikayesi buymus. DDS e gelince eyvallah diyorum sadece vector quantisation destekledigi için cok fazla sıkıştırmasa da yi ...
  Başlık: Cevap Akışı
OsmanTuran

Cevaplar: 23
Görüntüleme: 826

MesajForum: Programlama Dilleri ve Algoritmalar   Tarih: Mon Aug 01, 2005 6:44 pm   Konu: Cevap Akışı
@DG:
Evet, haklisin ben de severim PNG yi. Zaten sıkıştırması bildigimiz inflate yani bildigimiz ZIP maksimum sıkıştırması (ZIP in default sıkıştırması, bildiginiz gibi ZIP birkac sıkıştırma yontemi ...
  Başlık: Cevap Akışı
OsmanTuran

Cevaplar: 23
Görüntüleme: 826

MesajForum: Programlama Dilleri ve Algoritmalar   Tarih: Mon Aug 01, 2005 11:17 am   Konu: Cevap Akışı
Evet, madem MD-C efendi boyle bisey baslattin ben de durur muyum? Very Happy Aha bi soru daha:
Simdi malum herkes JPEG, MP3 falan kullaniyor. Anladik MP3 lisansi cok pahali hic kullanma daha iyi tarzinda bi ...
  Başlık: OpenGL de smooth sorunu!!!
OsmanTuran

Cevaplar: 14
Görüntüleme: 326

MesajForum: OpenGL, DirectX   Tarih: Sun Jul 31, 2005 6:04 pm   Konu: OpenGL de smooth sorunu!!!
stromaya ek olarak veya normalleri smooth olarak hesaplattirmadan her bir triangle veya quad neyse iste onun yuzey normalini vertex normali olarak gonderiyorsundur. Once her bir ucgen veya quad icin y ...
  Başlık: Cevap Akışı
OsmanTuran

Cevaplar: 23
Görüntüleme: 826

MesajForum: Programlama Dilleri ve Algoritmalar   Tarih: Sat Jul 30, 2005 7:17 pm   Konu: Cevap Akışı
hep topic i guncel tutmak adina hem de son mesajimda vaktimin olmamasindan dolayi cok sey yazamamamdan dolayi AAS hakkinda bildigim teorik ama uygulanmamis bilgileri aktarayim.

Doom3 SDK dokumanlar ...
  Başlık: Cevap Akışı
OsmanTuran

Cevaplar: 23
Görüntüleme: 826

MesajForum: Programlama Dilleri ve Algoritmalar   Tarih: Fri Jul 29, 2005 12:44 pm   Konu: Cevap Akışı
@stroma:
helper bonelar i tam tarif edemedim galiba Very Happy Simdi anlatayim ucundan azicik. Cogu 3D editorde bone larin etki yontemlerini bir fonksiyon, bir bound gibi ozellikler katabiliyorsun. Bu daha ...
  Başlık: Cevap Akışı
OsmanTuran

Cevaplar: 23
Görüntüleme: 826

MesajForum: Programlama Dilleri ve Algoritmalar   Tarih: Wed Jul 27, 2005 6:37 pm   Konu: Cevap Akışı
tekrar selamlar,
@stroma:
Eger seni yanlis anlamadiysam helper bone lari weight niyetine kullanilir diyorsun. Bu uygulanabilir ama bana gore hic de pratik degiller. Doom3 te helper bone lar var ama ...
  Başlık: Cevap Akışı
OsmanTuran

Cevaplar: 23
Görüntüleme: 826

MesajForum: Programlama Dilleri ve Algoritmalar   Tarih: Sun Jul 24, 2005 6:56 pm   Konu: Cevap Akışı
Kemik Sistemi:
Genel yapi itibariyle ikiye ayrilir:
1-Duz Kemik Sistemi (Weight olayi yok)
2-Multiple Bone Per-Vertex Sistemi

Soz gelimi RTCW, SoF2, Unreal 1, 2, 3 oyun motorlari maksimum 4 bone ...
  Başlık: Cevap Akışı
OsmanTuran

Cevaplar: 23
Görüntüleme: 826

MesajForum: Programlama Dilleri ve Algoritmalar   Tarih: Sun Jul 24, 2005 6:50 pm   Konu: Cevap Akışı
...ve MD-C'yi de kaybettik. Basimiz sagolsun... Razz
  Başlık: Neden WorldInverseTraverse?
OsmanTuran

Cevaplar: 13
Görüntüleme: 390

MesajForum: OpenGL, DirectX   Tarih: Fri Jul 22, 2005 6:37 pm   Konu: Neden WorldInverseTraverse?
Normal vektorlerini siradan vertex bilgileri gibi world matrisiyle transform edemezsin. Dogru vektorlere ancak WorldInverseTranspose matrisiyle transform ederek ulasabilirsin. Nedeni nedir diyorsan nv ...
 
1. sayfa (Toplam 15 sayfa) Sayfa 1, 2, 3 ... 13, 14, 15  Sonraki
Tüm saatler GMT +2 Saat
Forum Seçin:  


Powered by phpBB 2.x.x © 200x phpBB Group
Türkçe Çeviri : Onur Turgay & Erdem Çorapçıoğlu
Türkçe Düzenleme: Alexis Canver
Version 2.x.x of PHP-Nuke Port by Tom Nitzschner © 200x www.toms-home.com




Web site powered by PHP-Nuke
Web site engine\'s code is Copyright © 2002 by PHP-Nuke. All Rights Reserved. PHP-Nuke is Free Software released under the GNU/GPL license.
Sayfa Üretimi: 0.364 Saniye