Önceki başlık :: Sonraki başlık |
Yazar |
Mesaj |
MD-C

Kayıt: Feb 26, 2003 Mesajlar: 1258 Nereden: Dünya.Türkiye(54)
|
Tarih: Fri Jul 29, 2005 1:41 pm Mesaj konusu: |
|
|
AAS nedir bilmiyorum, bi bakayım Google'a dedim:
Alıntı: |
Doom3 AAS format is very open and the environment sampling functionality |
Doom3 AAS formatı, baya bir kullanışlı bişi miş? Tek bildiğim bu, biraz daha bakınayım, birşeyler kaparsam, paylaşırım! |
|
Başa dön |
|
 |
OsmanTuran

Kayıt: Apr 09, 2004 Mesajlar: 210 Nereden: Mersin - K.Maraş gel-git halinde
|
Tarih: Sat Jul 30, 2005 7:17 pm Mesaj konusu: |
|
|
hep topic i guncel tutmak adina hem de son mesajimda vaktimin olmamasindan dolayi cok sey yazamamamdan dolayi AAS hakkinda bildigim teorik ama uygulanmamis bilgileri aktarayim.
Doom3 SDK dokumanlarinda cok acik olmasa da dynamic AAS sistemi hakkinda bilgi verilmis bizim Carmack kadar adi cok gecmeyen ama id icin cok iyi kodlar yazan Mr Elusive tarafindan yazilmis kodlar yine (bilen bilir Quake2 deki bot sistemi olan Gladiator un AAS sistemi de onun eseriydi, Quake3 unde)
Sistemi ozetle (kod dosyasinin basinda yazilan onsozden anladiklarim) soyle isliyor:
Once obstacle lar belirleniyor. Sonra bunlarin OBB leri yer duzlemine project ediliyor (iyi de ortam 3D yer duzlemi nereden cikti) sonra bu obstacle lara gore right ya da left hand kurallari uygulanarak path bulunuyor(mus).
Ama nasil? |
|
Başa dön |
|
 |
OsmanTuran

Kayıt: Apr 09, 2004 Mesajlar: 210 Nereden: Mersin - K.Maraş gel-git halinde
|
Tarih: Mon Aug 01, 2005 11:17 am Mesaj konusu: |
|
|
Evet, madem MD-C efendi boyle bisey baslattin ben de durur muyum? Aha bi soru daha:
Simdi malum herkes JPEG, MP3 falan kullaniyor. Anladik MP3 lisansi cok pahali hic kullanma daha iyi tarzinda bisey. Ama JPEG olayi nasil? Yani ben mesela bi tane ogretim uyesinin pascal a cevirdigi bir kac bin satirlik bir kodu kullaniyorum JPEG ler icin. Simdi ben bu JPEG kodunu kullaniyorum diye bir kuruma para odemem gerek mi? (Ogretim uyesinin oyle bir talebi yok). Yani demek istedigim MP3 gibi mi durum? Yoksa DDS kullanacam baslarim JPEG ine diyecem  |
|
Başa dön |
|
 |
DG

Kayıt: Mar 06, 2004 Mesajlar: 351 Nereden: Eskişehir
|
Tarih: Mon Aug 01, 2005 12:03 pm Mesaj konusu: |
|
|
OsmanTuran demiş ki: |
Evet, madem MD-C efendi boyle bisey baslattin ben de durur muyum? Aha bi soru daha:
Simdi malum herkes JPEG, MP3 falan kullaniyor. Anladik MP3 lisansi cok pahali hic kullanma daha iyi tarzinda bisey. Ama JPEG olayi nasil? Yani ben mesela bi tane ogretim uyesinin pascal a cevirdigi bir kac bin satirlik bir kodu kullaniyorum JPEG ler icin. Simdi ben bu JPEG kodunu kullaniyorum diye bir kuruma para odemem gerek mi? (Ogretim uyesinin oyle bir talebi yok). Yani demek istedigim MP3 gibi mi durum? Yoksa DDS kullanacam baslarim JPEG ine diyecem  |
http://en.wikipedia.org/wiki/Jpeg
Bizi etkileyen fazla bir şey yok sanırım. Ama içinde alfa kanalı olan, katman (layer) destekleyen (bu biraz standart dışı ama olsun), kayıpsız (loseless) .PNG gibi bir format varken ben üstüne para verseler .JPG kullanmam. |
|
Başa dön |
|
 |
DG

Kayıt: Mar 06, 2004 Mesajlar: 351 Nereden: Eskişehir
|
Tarih: Mon Aug 01, 2005 12:09 pm Mesaj konusu: |
|
|
Yıldırım Düzeltme:
.PNG'nin farkı oyunlarda belirli olmaz. Alfa kanalını kaplamayı ele geçirdiksen sonra resmin formatı ne olursa olsun bir şekil elde ederiz, zor veya kolay. Katmanların bir anlamı yok zaten oyun içinde benzer yapılar oluşturulabilir. Kayıpsız olmasının da fazla anlamı yok zaten transformasyona tâbi tutulunca hepsi loosy gibi duruyor
Ama onun dışında iyidir .PNG |
|
Başa dön |
|
 |
devreci

Kayıt: Mar 04, 2005 Mesajlar: 256
|
Tarih: Mon Aug 01, 2005 6:07 pm Mesaj konusu: |
|
|
arkadaşlar konu farklı yöne kaymış ama
böyle bişey var:
Four-Character Codes (FOURCC)
directx sdk'da gördüm karakteri verince mesala 'J','P','G', diyip inte çevirip
bitmap infoda koydumuydu jpg,mjpg filan hepsini açıyor ben yapamadım
hemde windows standart dll'de var. win95 sdk'dada görmüştüm ama
kullanamadım.
kemik konusuna gelince tasarım yapıldıktan sonra hiç sin,cos ve atan
kullanmadan sadece elde olan normal verileri ile çalışan kemik sistemi
yapmaya çalışıyorum şu an programı yapmaya başladım eğer başarılı
olursam sizinle paylaşmakdan gurur duyarım. daha önce tek normal
ve w ile döndürme sistemi yapmıştım ama atan ve sonra sin cos kullanıldığı için baya yavaşdı |
|
Başa dön |
|
 |
OsmanTuran

Kayıt: Apr 09, 2004 Mesajlar: 210 Nereden: Mersin - K.Maraş gel-git halinde
|
Tarih: Mon Aug 01, 2005 6:44 pm Mesaj konusu: |
|
|
@DG:
Evet, haklisin ben de severim PNG yi. Zaten sıkıştırması bildigimiz inflate yani bildigimiz ZIP maksimum sıkıştırması (ZIP in default sıkıştırması, bildiginiz gibi ZIP birkac sıkıştırma yontemi destekliyor ama sonucta neredeyse hepsi huffman yontemlerini kullaniyor). Lossless olmasi buradan kaynaklaniyor. Ha bi de TGA gibi alpha kanalini desteklemesi de cabasi. Ama sonucta JPEG in yeri apayri. Verdigin linktede acik secik lisansla ilgili bilgi bulamadim (license konularinda cok cok zayifim da ). Sonuc olarak daha aciklayici bilgi verebilirseniz arkadaslar sevinirim. Mesela cogu programda "Bu program, Independent JPEG Group çalışmasını içerir" gibisinden bir yazi bulunuyor. Acaba lisans sarti soyle ucundan azicik Mozilla tarzinda birsey mi? Ne dersiniz? |
|
Başa dön |
|
 |
DG

Kayıt: Mar 06, 2004 Mesajlar: 351 Nereden: Eskişehir
|
Tarih: Mon Aug 01, 2005 7:54 pm Mesaj konusu: |
|
|
OsmanTuran demiş ki: |
@DG:
Evet, haklisin ben de severim PNG yi. Zaten sıkıştırması bildigimiz inflate yani bildigimiz ZIP maksimum sıkıştırması (ZIP in default sıkıştırması, bildiginiz gibi ZIP birkac sıkıştırma yontemi destekliyor ama sonucta neredeyse hepsi huffman yontemlerini kullaniyor). Lossless olmasi buradan kaynaklaniyor. Ha bi de TGA gibi alpha kanalini desteklemesi de cabasi. Ama sonucta JPEG in yeri apayri. Verdigin linktede acik secik lisansla ilgili bilgi bulamadim (license konularinda cok cok zayifim da ). Sonuc olarak daha aciklayici bilgi verebilirseniz arkadaslar sevinirim. Mesela cogu programda "Bu program, Independent JPEG Group çalışmasını içerir" gibisinden bir yazi bulunuyor. Acaba lisans sarti soyle ucundan azicik Mozilla tarzinda birsey mi? Ne dersiniz? |
Evet senin dediğin gibi (IE'nin Hakkında kısmında bile yazar). Ama bundan önce Wikipedia'da yazan gibi firmanın biri çıkmış JPEG Group'un gevşekliğinden dolayı JPG'in streamli halini patentlemiş. Sonra JPG encoding yapan yazılımların sahibi firmalardan tonla para kopartmış işin özeti. Bunun üzerine JPG 2000 için kolları sıvamışlar. Ama bu gevşeklikten sonra insan çıkıp bu gruba güvenir mi onu bilemem DirectDrawSurface'lar hakkında henüz fazla bir bilgim yok ama insan .PNG varken neden rahatlıkla hay .JPG'ine demesin? |
|
Başa dön |
|
 |
OsmanTuran

Kayıt: Apr 09, 2004 Mesajlar: 210 Nereden: Mersin - K.Maraş gel-git halinde
|
Tarih: Mon Aug 01, 2005 8:23 pm Mesaj konusu: |
|
|
@DG:
Hay gozunu sevim ben de diyordum su JPG 2000 ne demeye cikardilar. Demek hikayesi buymus. DDS e gelince eyvallah diyorum sadece vector quantisation destekledigi için cok fazla sıkıştırmasa da yinede iyi sonuclar veriyor ama JPEG hakkaten iyi. (tek oyunlar icin konusmuyorum yoksa DDS kraldir! ). Tamam ikna ettiniz beni oyun motorumdan JPEG implement ini kaldiriyorum. Zaten .exe yi cok sisiriyor. Sadece DDS ve TGA destekleyeceğim  |
|
Başa dön |
|
 |
|