Önceki başlık :: Sonraki başlık |
Yazar |
Mesaj |
Redeemer

Kayıt: Jun 09, 2004 Mesajlar: 114 Nereden: Vault 13
|
|
Başa dön |
|
 |
MD-C

Kayıt: Feb 26, 2003 Mesajlar: 1258 Nereden: Dünya.Türkiye(54)
|
Tarih: Thu Aug 04, 2005 1:22 pm Mesaj konusu: |
|
|
It's to look very nice |
|
Başa dön |
|
 |
TheCotanak

Kayıt: Sep 03, 2003 Mesajlar: 921 Nereden: Istanbul
|
Tarih: Thu Aug 04, 2005 2:10 pm Mesaj konusu: |
|
|
MD-C demiş ki: |
It's to look very nice |
? |
|
Başa dön |
|
 |
Norman

Kayıt: Jul 29, 2003 Mesajlar: 530
|
Tarih: Thu Aug 04, 2005 4:25 pm Mesaj konusu: |
|
|
MD-C demiş ki: |
It's to look very nice |
Çok Danke!  |
|
Başa dön |
|
 |
GameRealist

Kayıt: Oct 08, 2004 Mesajlar: 220 Nereden: Ankara
|
Tarih: Thu Aug 04, 2005 5:35 pm Mesaj konusu: |
|
|
Modeller çok güzel. Gayet iyi duruyorlar.
Ben oyunlarda işte bu kaliteyi görmek istiyorum. Ama bunun için bir süre geçmesi lazım galiba... Bu kalitede modellerin olduğu bir oyunu şimdilerde düşünemiyorum (En azından bilgisayarlar için hehe).
Tebrikler ve çalışmalarında başarılar... |
|
Başa dön |
|
 |
GameRealist

Kayıt: Oct 08, 2004 Mesajlar: 220 Nereden: Ankara
|
Tarih: Thu Aug 04, 2005 5:37 pm Mesaj konusu: |
|
|
Bu arada kaplanmış hallerini dört gözle bekliyorum. |
|
Başa dön |
|
 |
MD-C

Kayıt: Feb 26, 2003 Mesajlar: 1258 Nereden: Dünya.Türkiye(54)
|
Tarih: Fri Aug 05, 2005 12:35 pm Mesaj konusu: |
|
|
MD-C demiş ki: |
It's to look very nice |
Bunun gibi birşey:
50 Cent - In Da Club'da demiş ki: |
It's your birthday |
Anlayan anladı  |
|
Başa dön |
|
 |
Redeemer

Kayıt: Jun 09, 2004 Mesajlar: 114 Nereden: Vault 13
|
Tarih: Fri Aug 05, 2005 12:47 pm Mesaj konusu: |
|
|
GameRealist, aslında bu sayıda poligon kullanan oyunların şu sıralar piyasalarda olduğunu sanıyordum. Half Life 2' deki silahlarda duyduğum kadarıyla 2k civarı tri varmış.
Aslında tam olarak bilmiyorum, daha önce hiç low poly çalışmamıştım, mesela bazı oyunlarda kullanılan temel modellerin kaç poly/tri olduğunu listeyen olursa iyi olur.. |
|
Başa dön |
|
 |
OsmanTuran

Kayıt: Apr 09, 2004 Mesajlar: 210 Nereden: Mersin - K.Maraş gel-git halinde
|
Tarih: Sat Aug 06, 2005 5:00 pm Mesaj konusu: |
|
|
Redeemer demiş ki: |
...mesela bazı oyunlarda kullanılan temel modellerin kaç poly/tri olduğunu listeyen olursa iyi olur.. |
Quake3 -> 2k - 5k civarinda
Return to Castle Wolfenstein -> Cok degisken olmakla birlikte 2k - 10k civarinda
Doom3 -> Bumpmap marifetlerini kullandiklari icin maksimum 5k civarinda ama yaygin olarak 1-2k (shadow volume de fazla kasmasin diye sayiyi yuksek tutmuyorlar)
bunlarin hepsi modeller icin tabi silah gibi zimbirtilar nedir bilmiyorum. |
|
Başa dön |
|
 |
Redeemer

Kayıt: Jun 09, 2004 Mesajlar: 114 Nereden: Vault 13
|
Tarih: Sat Aug 06, 2005 7:31 pm Mesaj konusu: |
|
|
Bu da Rusların k50' sinin Türkiye için elden geçirilmiş hali 4.5k tri
Bu arada biraz bakındım nette polygon sayılarına
halflife 2 deki silahlar 2k-3k
ut2004 karakter modelleri 4k max
ut2004 araçlar 4k-5k
gta3 araçları 4k civarı
eski oyunlardaki karakter modelleri genelde max 2k |
|
Başa dön |
|
 |
Redeemer

Kayıt: Jun 09, 2004 Mesajlar: 114 Nereden: Vault 13
|
Tarih: Sat Aug 06, 2005 7:32 pm Mesaj konusu: |
|
|
hmm pardon yanlışlık olmuş düzeltme de çalışmıyor..
 |
|
Başa dön |
|
 |
GARYOSAVAN

Kayıt: Apr 16, 2005 Mesajlar: 59 Nereden: İzmir
|
Tarih: Wed Aug 10, 2005 11:54 am Mesaj konusu: |
|
|
Model Redmeer, kaplama ve kodlama ban ait.
YF-23
 |
|
Başa dön |
|
 |
madprogrammer

Kayıt: Jun 10, 2004 Mesajlar: 290 Nereden: İstanbul // Üsküdar
|
Tarih: Wed Aug 10, 2005 4:28 pm Mesaj konusu: |
|
|
bu yf-23 kaç tri/poli onu da bi yazsaydın bari merak ettim çok hoş durmuş da |
|
Başa dön |
|
 |
badman

Kayıt: Aug 02, 2004 Mesajlar: 173 Nereden: Istanbul
|
Tarih: Wed Aug 10, 2005 5:44 pm Mesaj konusu: |
|
|
Haline şükret, onu yapamayanlarda var  |
|
Başa dön |
|
 |
Redeemer

Kayıt: Jun 09, 2004 Mesajlar: 114 Nereden: Vault 13
|
Tarih: Wed Aug 10, 2005 7:19 pm Mesaj konusu: |
|
|
yf23 - 5.3k tri/muhtemelen yarısı kadar da polydir |
|
Başa dön |
|
 |
|