Önceki başlık :: Sonraki başlık |
Yazar |
Mesaj |
chenmy1

Kayıt: Oct 17, 2003 Mesajlar: 585 Nereden: Ankara
|
Tarih: Mon Sep 06, 2004 2:55 pm Mesaj konusu: Download a hazir FPS güncellenmis surum TurkOp |
|
|
slm
fatih3d FPS 2.tech test surumu olmasını istenilen seyler vardi bunlari yapmaya calisitigim surum hazir bakin bakalim super bisi degil ama calisiyor....
yorumlarinizi mail adresime atarsaniz okuma olasiligim artar cunku nete pek giremiyorum bu son tech test idi cunku okul basliyor yaz a kadar bu var artik...
www.geocities.com/smeydaneri/fatih3d2.zip eger dosya gelmesse yeni pencere acin ve linki yapistirin baska server bulamadim insallah road bunu siteye upload eder..
YEnilik:
-dusman sizi takip eder azda olsa.
-Path find yontemi ile haritada gezer.
-ters tiklarsaniz gebertirsiniz tabi ki test amacli .
-harita boyu buyutuldu
-yurume sorunu duzeltildi.
-bazi ekran kartlarindaki sorun duzeltildi.
-gerci hala hatalari var ama bir bakin iste..
chenmy1-vedat meydaneri |
|
Başa dön |
|
 |
chenmy1

Kayıt: Oct 17, 2003 Mesajlar: 585 Nereden: Ankara
|
Tarih: Mon Sep 06, 2004 3:02 pm Mesaj konusu: |
|
|
arkadaslar kendim bile download edemiyom server bulamadim baska server bilen var mi? |
|
Başa dön |
|
 |
chenmy1

Kayıt: Oct 17, 2003 Mesajlar: 585 Nereden: Ankara
|
Tarih: Mon Sep 06, 2004 3:30 pm Mesaj konusu: |
|
|
aslinda iniyor ama biraz ugrastiriyor. index.htm yi kaldirdim..
www.geocities.com/smeydaneri ye girip fatih3d2.zip i indirebilirsiniz.
ama baska bir free hos bilioyrsaniz netten cikmadan soyliyin oraya upload edeyim netteyim.net te acilmiyor.. |
|
Başa dön |
|
 |
OsmanTuran

Kayıt: Apr 09, 2004 Mesajlar: 210 Nereden: Mersin - K.Maraş gel-git halinde
|
Tarih: Mon Sep 06, 2004 3:59 pm Mesaj konusu: |
|
|
Kisa bir test imkanim oldu. Eskisine gore daha iyi. Dokulari biraz sundurerek kullanmissin o hemen dikkatimi ceken. Bi de adam niye path_corner lara gelmeden geri donmuyor. Ayrica niye tam olarak dogruyu takip ediyor. Mesela Quake2 de way-pointler sadece adam yol gosterme maksadiyla kullaniliyor. Yani way-point i oldugu gibi takip etmiyor. Ayrica buyuk harita yaptin hiz degisti mi? Yok! Bak ne guzel kocaman harita dolas dolasa bildigin kadar. Yazdigim sekilde bi de isiklandirma kullandin mi tamamdir. Lightmapping ya da per-pixel kadar olmaz ama is gorur. |
|
Başa dön |
|
 |
Redeemer

Kayıt: Jun 09, 2004 Mesajlar: 114 Nereden: Vault 13
|
Tarih: Mon Sep 06, 2004 4:02 pm Mesaj konusu: |
|
|
Sistemim :
1.2 Ghz AMD Athlon
128 MB Gforce fx 5700
400-500 arası FPS aldım.
Güzel bir şeyler çıkmaya başlamış ortaya, başarılar. |
|
Başa dön |
|
 |
chenmy1

Kayıt: Oct 17, 2003 Mesajlar: 585 Nereden: Ankara
|
Tarih: Mon Sep 06, 2004 4:08 pm Mesaj konusu: |
|
|
osman abi..
simdi o doku ayari 3dsmaxden dolayi ben pek bilmem max i gerci animlari ben yaptim karakter stidyuo ile ama neyse yani dokular max den ayarlaniyor..
way pointlerden bahsetinya ilk basta senin dedigin gibi yaptim adam duvari fark edemedi duvarin arkasindaki pathe dogru kosmaya kalkti bende deneme amacli bir yol cizdim tren gibi onu izliyor ama duzelticem...
path cornerlarin icinden niye donmuyor dedinya oda min-max noktalarin ortasini belirlemedim..
haritayi dahada buyutecektim fakat dedigim gibi sektorlere ayir sonra birlestir ugrastirdi bende bukadar biraktim..aslinda bu tam bir portal degil ama istenildigi zaman portal yapilabilinir yani o sisteme uygun..
isiklandirma 1 tane lightmap her yere uyguladim gerisi Opengl vertex light..
cok buyuk bir sornum var isiklarla cunku yazdigim sistem lightmapi desteklemiyor veya ben beceremiyorum..
neyse gerisi yaz a kaldi okulun acilmasina az kaldi.. |
|
Başa dön |
|
 |
OsmanTuran

Kayıt: Apr 09, 2004 Mesajlar: 210 Nereden: Mersin - K.Maraş gel-git halinde
|
Tarih: Mon Sep 06, 2004 5:04 pm Mesaj konusu: |
|
|
chenmy1 demiş ki: |
osman abi..
way pointlerden bahsetinya ilk basta senin dedigin gibi yaptim adam duvari fark edemedi duvarin arkasindaki pathe dogru kosmaya kalkti bende deneme amacli bir yol cizdim tren gibi onu izliyor ama duzelticem...
|
Tamam, Quake2 de de benzer sey var ama duvara carparsa model baska bir yon ariyor. Bulamazsa pathi direk izlemeye calisiyor. Yani path e ulasmaya calisiyor. Bakti olmadi oldugu yerde kalip etrafi izliyor. Gorus mesafesine girersen ates ediyor. O kadar da karisik degilmis
chenmy1 demiş ki: |
osman abi..
isiklandirma 1 tane lightmap her yere uyguladim gerisi Opengl vertex light.. |
Lightmap olayini farkettim. Ama heryerde ayni olunca dokularla combine edip oyle kaydettin sandim.
Neyse, biraz daha ugrasirsan olacak gibi. |
|
Başa dön |
|
 |
cjungie

Kayıt: Jun 09, 2004 Mesajlar: 806 Nereden: Istanbul
|
Tarih: Mon Sep 06, 2004 5:54 pm Mesaj konusu: |
|
|
320-360 fps
athlonxp 1700 gf4ti4200
herşey güzel fakat merdiven çıkma dışında
bu arada modelleme harita fln güzel yapılsa, ortaya oldukça iyi birşey çıkabilir ilerde. |
|
Başa dön |
|
 |
chenmy1

Kayıt: Oct 17, 2003 Mesajlar: 585 Nereden: Ankara
|
Tarih: Mon Sep 06, 2004 7:39 pm Mesaj konusu: |
|
|
osman abi guzel bir fikir bunu uygulamaya caliscam yon bulmada ama simdi yapamam...
bu ara merdivenden cikarken bir sorun mu oldu?
bu ara modelleri guzelce cizicemde engine bitmesi gerek daha bir isiklandirma sistemim yok engine bitsin hemen grafik isine soyunacagiz...
hatta bu enginele aklimda bir cok proje var onlarin hepsini yapcam.
-Startest - 3d shoot em up
-2d oyunlar
-3d strateji oyunlari
-v.s. her tur oyun yapilabilecek..
anliycan engine üzerine yogunlastim ama artik vaktim kalmadi.....
diger Yaz a kaldi hersey .. |
|
Başa dön |
|
 |
chenmy1

Kayıt: Oct 17, 2003 Mesajlar: 585 Nereden: Ankara
|
Tarih: Mon Sep 06, 2004 7:41 pm Mesaj konusu: |
|
|
bu ara indiremiyen varsa yeni bir mirror.>:
www.turkop.netteyim.net fatih3d2.zip adlı dosyayi indirebilir... |
|
Başa dön |
|
 |
mentat

Kayıt: Oct 15, 2002 Mesajlar: 528
|
Tarih: Mon Sep 06, 2004 11:45 pm Mesaj konusu: |
|
|
- iki seneden beri evde hic gormedigim mavi ekrani sayende gordum xp pro sistemde. iki uc dakka salak salak dolandiktan sonra, donk diye mavi ekran yedim. tas gibi sistemimle ovunur, linukcularla dalasirdim, iki senedir tek windoz setup, hic mavi ekran gormedim falan diye. sebebi nedir tahmin edemiyorum, dolaniyodum ortalikta bos bos, merdiveni bile bulamamistim..
- onun disinda gayet guzel, 400 civari fps (AMD 2000+, 512 Ram, GF4ti4200), ortada fazla poligonlu ve isiklandirmali isler olmadigindan dogal, ama gayet guzel gozukuyor sonucta. ilerleme belli.
- bence 2d/3d hede hodo, su da olsun bu da olsun, her bisey olsundan once, ufak eklemelerle ilerle. mesela, ses efekti ekle, ates ettigin zaman kursun, patlama, decal ile duvarda iz falan ekle. sonra da tabe ekleyebiliyosan duzgun per-pixel isik, golge falan kasarsin.
- niye taaa yaza kadar bekliyosun anlamadim. bolumun ne merak ettim, uni di mi bu? sonucta cogumuz isten okuldan arta kalan zamanda kasiyoruz, kas bence.. okulu da salla demiyorum tabi.
kolay gelsin.. |
|
Başa dön |
|
 |
Sith

Kayıt: Nov 09, 2003 Mesajlar: 659
|
Tarih: Tue Sep 07, 2004 12:13 am Mesaj konusu: |
|
|
Bence yaza kadar bekleme bir kere... bu arada ortaya cikan isi cok begendim, gayet basarili. Yanliz basit bir mantikla bak; "insanlar bu oyunu niye oynayacak?" oyunun benzeri counter strike vs. oyunlardan bir farki olmazsa insanlar bunu oynamaz. bence oyuna benzersiz bazi fikirler bulup eklemelisin, biraz fantastik olmali bence... mesela max payne ilk ciktiginda bullet time o oyuna ozeldi, essizdi, bu yuzden binlerce insan deli gibi oynadi oyunu... buna benzer birsey bulmalisin... neyse, kolay gelsin  |
|
Başa dön |
|
 |
Ziyaretci

Kayıt: Apr 24, 2003 Mesajlar: 287 Nereden: İstanbul
|
Tarih: Tue Sep 07, 2004 11:12 am Mesaj konusu: |
|
|
Eğer bişeyler yapmak için bomboş olmayı beklersen, hiç birşey yapamazsın. belki bir yazın daha boş geçer. sonra? yaz okulu, staj, tatil iş güç.. zor.. boş vakit bulmak kolay değil. arada biryerlere sıkıştırmak lazım gibi geliyo bana..
Eğer ÖSS ye hazırlanmıyorsan yarıda bırakma çalışmanı derim. yoksa insan çok soğuyor. hadi tekrar başlayayım falan diyosun, sonra yine bi önceki seferde geldiğin yere kadar geliyorsun, vakit bitiyor.. (Eğer ÖSS ye hazırlanıyorsan direk bilgisayarı paketle koy bi kenara..)
Bunun dışında, indirdim, ama eve götüremedim henüz. deneyince sonuçları iletirim.
kolay gelsin.. |
|
Başa dön |
|
 |
levent

Kayıt: Mar 13, 2003 Mesajlar: 188 Nereden: İstanbul
|
Tarih: Tue Sep 07, 2004 12:22 pm Mesaj konusu: |
|
|
ilerleme güzel,ancak acayip fps düşüşü oldu bende ilk versiyona göre,
önceden 250-300 fps iken,şimdi (haritanın heryerinde) 50-60 arasında gidiyor geliyor,
Sistem: Celeron 1300,256 SD ,FX 5200 GPU
Güzel olmuş...
Bence de uğraşmayı bırakma.. |
|
Başa dön |
|
 |
chenmy1

Kayıt: Oct 17, 2003 Mesajlar: 585 Nereden: Ankara
|
Tarih: Tue Sep 07, 2004 1:15 pm Mesaj konusu: |
|
|
ben fizik ögrencisiyim..
Mentat abi ilginc olan XP lerde o surum acilmiyordu sende acilmasi bile cok tuhaf ...Gocmeside normal hata benden her sektor e plugin export ederken max 1 milyon ucgen demistim sonra onu degistirdim 500 bin ucgen dedim.. ama motor icinden bunu degistirmeyi unutmusum simdi duzelttim ama server a yukleyemedim..
neyse bu ara boyle bir sey oldugu icin ozur dilerim..Xp de test ettim bende acilmadi bile direkt coktu..
her neyse ben win98 kullandigim icin fark edemedim..
diger sorunlarda bundan kaynaklanmis olabilir.. |
|
Başa dön |
|
 |
|