Yazar |
Mesaj |
Başlık: beyin |
zafer811
Cevaplar: 6
Görüntüleme: 166
|
Forum: Konu Dışı Tarih: Tue Nov 22, 2005 9:47 pm Konu: beyin |
Bence beynini sol tarafı çalışanlar(yani kafasi matematik,fizik, kimyaya yatgın olanlar
ya da sayısalcılar diyelim kısaca) directx i tercih ediyorlar ,
Benim gibi beynin sağ tarafı daha ç ... |
Başlık: C++ Nedir |
zafer811
Cevaplar: 34
Görüntüleme: 1081
|
Forum: Yeni Başlayanlar (Ben de oyun yapmak istiyorum) Tarih: Wed Nov 16, 2005 8:24 pm Konu: C++ Nedir |
3d Home Desing diye bir program var bende ev modellemek için, orjinal. bana özel mesaj atarsanız ya da e mail gönderirseniz ki email adresim bu=ridvan_can15@mynet.com, programı size gönderebilirim. |
Başlık: C++ Nedir |
zafer811
Cevaplar: 34
Görüntüleme: 1081
|
Forum: Yeni Başlayanlar (Ben de oyun yapmak istiyorum) Tarih: Wed Nov 16, 2005 8:22 pm Konu: model |
modelleme işiyle uğraşıyorsanız model editorleriylede yapabilirsiniz bu işi. (3ds max,3d studio game gibi). C++ daha çok bu modelleri canlandırmada ve fiziksel özelliklerini belirlemede kullanılan bi ... |
Başlık: fps-soru |
zafer811
Cevaplar: 2
Görüntüleme: 157
|
Forum: Duyurular Tarih: Fri Nov 11, 2005 1:20 am Konu: fps-soru |
1-Başka programlarda(mesela Q3DRadiant) oluşturduğumuz haritaları kendi oyun motorumuza nasıl aktaracağız ya da tanıtacağız.
2-Yoksa bunun yerine haritayı ve fiziksel object leri VC++ ile programlama ... |
Başlık: Deep Fear |
zafer811
Cevaplar: 1
Görüntüleme: 137
|
Forum: Duyurular Tarih: Fri Nov 04, 2005 3:39 pm Konu: Deep Fear |
Korku oyunu olan yeni oyunum Deep Fear ın ekran görüntüsü.
http://ridvan_can15.sitemynet.com/resident/
Nasıl bu büyüklükte canavar iyi mi?
Md2 modelleri oyunumzda kullanmak yasak mı?
... |
Başlık: fog effect |
zafer811
Cevaplar: 9
Görüntüleme: 300
|
Forum: Oyun Motorları Tarih: Thu Nov 03, 2005 4:39 pm Konu: sis |
float blue[4] = { 0.5, 0.5, 1.0, 0.0 };
glClearColor(0.5, 0.5, 1.0, 0.0);
glEnable(GL_FOG);
glFogfv(GL_FOG_COLOR, blue);
glFogf(GL_FOG_MODE, GL_EXP);
glFogf(GL_FOG_START, 200);
glFo ... |
Başlık: filter |
zafer811
Cevaplar: 2
Görüntüleme: 124
|
Forum: Oyun Motorları Tarih: Tue Nov 01, 2005 1:52 am Konu: filter |
fogfilter komutuyla uğraşıyorum ama beceremedim. |
Başlık: fog effect |
zafer811
Cevaplar: 9
Görüntüleme: 300
|
Forum: Oyun Motorları Tarih: Tue Nov 01, 2005 1:30 am Konu: etkilemiyor |
glFogf(GL_FOG_START,1.0f); // Fog Depth
glFogf(GL_FOG_END,5.0f);
buraya girilen rakamlar hiç bir şekilde etkilemiyorum. Bu depth başlangıcı değil heralde sisin ayarıyla ilgili. Ben sisin kameranın ... |
Başlık: fog effect |
zafer811
Cevaplar: 9
Görüntüleme: 300
|
Forum: Oyun Motorları Tarih: Tue Nov 01, 2005 12:45 am Konu: fog effect |
glFogi(GL_FOG_MODE, fogMode[fogfilter]);
glFogfv(GL_FOG_COLOR, fogColor);
glFogf(GL_FOG_DENSITY, 0.05f);
glHint(GL_FOG_HINT, GL_DONT_CARE);
... |
Başlık: screen |
zafer811
Cevaplar: 1
Görüntüleme: 101
|
Forum: Duyurular Tarih: Mon Oct 31, 2005 5:45 pm Konu: screen |
buraya nasıl ekran görüntüsü koyabiliriz. |
Başlık: opengl fog effect |
zafer811
Cevaplar: 3
Görüntüleme: 172
|
Forum: Oyun Motorları Tarih: Mon Oct 31, 2005 1:47 am Konu: opengl fog effect |
oyunumda opengl sis efektinide kullanıyorum ama oyundaki ana (modelin) karakterin etrafında sis olmamasını nasıl sağlayabilirim .. yardımcı olursanız sevinirim. tşk. |
Başlık: quadric objec |
zafer811
Cevaplar: 4
Görüntüleme: 113
|
Forum: Oyun Motorları Tarih: Mon Oct 31, 2005 12:24 am Konu: oyun |
silent hill tarzı bir oyun projesine başladım da ... yakında ekran görüntüsü yayınlarım tşk. |
Başlık: quadric objec |
zafer811
Cevaplar: 4
Görüntüleme: 113
|
Forum: Oyun Motorları Tarih: Mon Oct 31, 2005 12:13 am Konu: aynı |
birde bu yöntemle küp çizebilirmiyiz. Quadric lerin bir listesini bana gönderebilir misiniz? tşk. |
Başlık: quadric objec |
zafer811
Cevaplar: 4
Görüntüleme: 113
|
Forum: Oyun Motorları Tarih: Mon Oct 31, 2005 12:07 am Konu: quadric objec |
arkadaşlar quadric objeleri nasıl konumlandıracağız bilen var mı? Teşekkürler |
|