| Önceki başlık :: Sonraki başlık |
| Yazar |
Mesaj |
kmn

Kayıt: Nov 29, 2004 Mesajlar: 321 Nereden: Nereye gelmiş ülkemizde oyun yapımı...
|
Tarih: Tue Jan 04, 2005 3:53 pm Mesaj konusu: |
|
|
| Konuda iice cıvıdı haa... |
|
| Başa dön |
|
 |
Norman

Kayıt: Jul 29, 2003 Mesajlar: 530
|
Tarih: Tue Jan 04, 2005 4:02 pm Mesaj konusu: |
|
|
| konuyu bilmem ama Tetanoise AŞMIŞ... Kaplamaların renk uyumu vs. acayip iyi bir atmosfer ciddiyim : gezilesi oynanası bir harita... |
|
| Başa dön |
|
 |
madprogrammer

Kayıt: Jun 10, 2004 Mesajlar: 290 Nereden: İstanbul // Üsküdar
|
|
| Başa dön |
|
 |
tetanoise

Kayıt: Jan 18, 2003 Mesajlar: 432 Nereden: Ankara
|
Tarih: Tue Jan 04, 2005 4:35 pm Mesaj konusu: |
|
|
Aaaa!
süper şaşırdım...beğenmişsiniz
çok sağolun...
bu olayda zaten amaç tamamen light setup olayıydı...
Albedo ve Ambient'la oynayıp şu max payne metrolarına benzer birşeyler yaratmak...
pekçoğumuz belki es geçiyoruz ama level design işinde lighting olayını baştan cidden sıkı tutmak lazım...arena modelleyeceksiniz ama nereye torch konacak mesela? yada gargoyle heykelinin üzerindeki ışık ne renk olacak, ambient'i 30 mu 150 mi olucak, vs....
texture'ler zaten gördüğünüz üzere 3DGS'nin standart Wad Lib'inden alınma...sadece tile'larda biraz uğraşmıştım.
3DGS'de derlemek isteyen olursa bulur gönderirim de, hiç sorun değil...
Ahh birde şu girişteki turnikelere bi environmental reflection bastırabilseydim (ne yazıkki versiyon 5.0'da yoktu) daha da süper olurdu
neyse konuyu nerelere götürdüm yaw...
bu level design+texturing+light setup hadisesi sırf tutorial'la kotarılacak birşey deği, onu belirtebilirim...
ben 2 ay uğraşıp 4 harita çizmiştim ve sırf light kastım mesela...
bunun gibi özellikle programın başına uğraşıp incelemek, script didiklemek (mesela 3DGS'de basit bir light halo scripti var ki atmosferi olağanüstü değiştiriyor...WDL Gold diye bir e-book vardı realspawn.com'da...onun içinde olmalı) gerekiyor...
bir gecede haritayı 600 kere rebuild edeceksin...en ufak bir değişikliğin hangi objeler üzerinde hangi etkiyi yaratacağını gözlemleyeceksiniz, vs...
ya bu arada ilgilenen olursa wmb harita yapımıyla ilgili ve 3DGS'de basit script kullanımı (entity'lerle iletişim kurmak için filan) gibi bi PDF yazabilirim bi ara...
dediğim gibi kim uğraşıyor, kim istiyor bilmiyorum...
kimi zaman yapılıp çöpe gidiyor, kimi zaman istense de zaman bulunamıyor...olmuyor
çok çene yaptııııımmmm!  |
|
| Başa dön |
|
 |
kmn

Kayıt: Nov 29, 2004 Mesajlar: 321 Nereden: Nereye gelmiş ülkemizde oyun yapımı...
|
Tarih: Tue Jan 04, 2005 4:47 pm Mesaj konusu: |
|
|
| madprogrammer demiş ki: |
| Alıntı: |
| Konuda iice cıvıdı haa... |
sen şimdi bu mesajı atarak zaten yılan hikayesine dönmüş ve bir kralkobra kadar uzamış olan bu konuyu yani bu düşmekte olan konuya bir tekme atmış oldun |
Konuyu kişiselleştirmeyelim lütfen...
Not :
Kesinlikle haklısın... Zaten mesajı attım çünkü arkadaşlarıma oyunyapimi.org u tanıtıodum... oyunyapimi sayemde bi ziyaretcin daha oldu. Tsk.. |
|
| Başa dön |
|
 |
tetanoise

Kayıt: Jan 18, 2003 Mesajlar: 432 Nereden: Ankara
|
Tarih: Tue Jan 04, 2005 5:12 pm Mesaj konusu: |
|
|
Sonuç anlamında ben şunu salık veririm (ne haddimeyse de...)
tüm bu yazı 3doyun'un okuması birincil amacıyla hazırlanmıştır...
1-) 3doyun belki de C ve/veya C++ anlamında bir programcılık tecrübesi yaşamak istemiyordur (yaptıklarından bu anlaşışıyor, söylediklerinden tam tersi).Bu durumda kendisinin pekala 3DGS ile uğraşması amaçsız değildir...Amaçsızdır! diyenler http://www.conitec.net/gallery.htm adresindeki "Josef's Tear", "Neon" ve Dan Silverman'ın işlerine bakarak utanabilirler...Engine ve tool bazında hakkaten "easy to use" dur ve hakikaten adam gibi bişeyler çıkartılabilir...
2-) Eğer 3doyun zaten coder olmak istiyorsa, oturur "Open GL super bible'dır", "3D Game Engine Design" dır, "3D Computer Graphics" dir, "Designing Computer Games with Direct-X"dir okur...okur...kodar...kodar....olur.
Nehe'siydi antiniydi kuntiniydi milyon tane tut. var...Google babaya bakar hepsi söylenildiği gibi...
3-) bu madde biraz 1. maddeyle ilintili...o yüzden seçim 2'yse bunu direkt es geçebilir ve C builder karşısında "bürosit üstü ilişkiler" yaşayabilirsiniz...
Şimdiiii....Eğer 3DGS hala hayatındaysa "Otur Uğraş! Git Bak" salık veririm...
Nelere?
GENEL
http://www.crossbeamstudios.com/tutorials.shtml
http://www.lolek.net/tutoriale/tutorials.htm
http://www.gamedale.com/lessons.php
GÜZEL WAD LIB.'ler
http://www.rumramruf.com/Golgotha/
ONLINE 3DGS DERGISI
http://home.zonnet.nl/arzapol/3dgsonline.html
3DGS USER's VOICE (okunası...)
http://www.3dgsuv.com/news.php
REALSPAWN (Tüm forumları gez, oku...Malzeme İndir)
http://www.realspawnproductions.com/ppnew/phpBB2/index.php
ACKNEX User Magazine (Tüm sayıları indir...Snippet'ları oku)
http://www.acknex-unlimited.de/
CONITEC'in KURUMSAL SAYFASI (linkler)
http://www.conitec.net/a4links.htm
DOWNLOAD KISMI (zamanın ve imkanın varsa tüm projeleri indir, incele)
http://www.conitec.net/a4update.htm
3DGS FORUMLAR (Mutlaka üye olup sık sık oku...)
http://www.conitecserver.com/ubbthreads/ubbthreads.php
SHOWCASE'ler (incelenmeli ve forumlar takip edilmeli ki yeni efektler öğrenilebilinsin)
http://server.conitec.net/ubbthreads/postlist.php?Cat=&Board=UBB20
http://server.conitec.net/ubbthreads/postlist.php?Cat=&Board=SHOWCASE2
budur diyeceğim...
eğer coder'lık kasacaksan hayatında kolaylıklar diliyorum
aman gözlük tak, grafikerken bile bozuluyor mazallah kod yazsaydım kör olurdum herhalde
Kolay gelsin! |
|
| Başa dön |
|
 |
ferit

Kayıt: Oct 17, 2003 Mesajlar: 1403 Nereden: Jandarma
|
Tarih: Tue Jan 04, 2005 6:10 pm Mesaj konusu: |
|
|
tetanoise oyunun goruntusu guzel gerçekten bravo.. ama torunlarına saklaman beni üzdü bizde oynamak isterdik.. 3dgs nin level formatı ne? bsp export yapabiliyorsa ben istiyorum..
bu golgotha textureslari ben bi yerde gorup indirmiştim 60mb tek bi sürümü vardı güzeldi.. |
|
| Başa dön |
|
 |
vmeydaneri

Kayıt: Dec 08, 2004 Mesajlar: 583 Nereden: Ankara
|
Tarih: Tue Jan 04, 2005 6:46 pm Mesaj konusu: |
|
|
Evet tebrikler harita cok guzel ben Max payne haritasi sandim oldukca etkileyici ...
Harita tasarimi ne kadar onemli oldugu burda ortaya cikiyor iste oyun yapiminin dallari ne kadar cok yaw.. |
|
| Başa dön |
|
 |
dealen

Kayıt: Oct 14, 2003 Mesajlar: 135 Nereden: İstanbul
|
Tarih: Tue Jan 04, 2005 10:40 pm Mesaj konusu: |
|
|
bu forumu baştan sona okuduktan sonra toplu katliam yapmak istiorum şimdi  |
|
| Başa dön |
|
 |
3doyun

Kayıt: Oct 18, 2004 Mesajlar: 111 Nereden: istanbul
|
Tarih: Tue Jan 04, 2005 10:55 pm Mesaj konusu: işte |
|
|
işte ben geldim herkese selam bir iki şey söyliyecem
+ DEALEN --> Katliam Her Zaman Özelde Olur Özele Buyuralım
realturkgame@hotmail.com
Arkadaşlar MD-C ve Vedat Abimin Dediklerini Yapıyorum Eğer 1,2 seneye kalmaz coder Olunca O Zaman Güzel Şeyler Ortaya Çıkartırım.
C ve Sistem Programcıları Derneğinin Düzenlediği İşletim Sistemi Projesinde Çalışan Bir Abimden C Kitabı Alırım İnternette C ile İlgili Dökümanlar İndiririm. Grafik Kitabı Alırım. İşte ....
Sonuçta Bişeyler Öğrenmiş Olurum.. Gerisi Kısmet ...
Hepinize Teşekkürler Bir Kişi Hariç Hiç Birinizin Dediğine Alınmıyorum...
Thanks To All Turkey  |
|
| Başa dön |
|
 |
TheCotanak

Kayıt: Sep 03, 2003 Mesajlar: 921 Nereden: Istanbul
|
Tarih: Wed Jan 05, 2005 5:24 pm Mesaj konusu: |
|
|
Ben miyim yoksa.. Ulan sert konuşmuşum bak şimdi  |
|
| Başa dön |
|
 |
|